新兰花魔域大号我一般也在树打,打22、17、18、16、31、32、33和28、26、27,这些都是好BOSS。
我以前曾写过一篇文章中详细地列举了PK间胜负悖于战斗力王道的因素,即战高者败于战低者的各种原因。不过那只是人之间的PK,自新资料片推出以来,许多人飞升成神,神与神之间的PK王道,除了战斗力以及我以前那篇文章分析过的各种因素之外,理当再加上其他几个方面。
这方面以战士的龙魂风暴最为突出。还记得上次PK月赛,眼泪被低自己6点战的承诺秒了BB而没有拿到月赛的圈圈。后来才知道原来承诺是运用了神技--按住法BB的爆雷不动,用法BB的爆雷和人物的龙魂风暴同时攻击对手,这样对方便会卡一下,不等对方还击立即又是飞连砍上去。
如此,利用神技先发制人他才秒了比自己高6点战的眼泪的宝宝。
其实战士的飞天连斩就已经很不错了,现在又出了龙魂风暴,龙魂风暴不只是威力更甚一筹,更绝的是使用起来旁人会很卡,尽管自己不觉得。平常练级时只要周围有战士用龙魂风暴杀怪,我这儿就会卡上一两秒,一次龙魂风暴我就要被卡上两三次。PK的时候那卡的作用就更明显了。利用龙魂风暴卡对手的优势,战士确实很容易先发制人,秒掉对手的BB。
合体BB被秒,一掉就是几十点战,这样的PK,结果可想而知了;未合体的BB被秒,也得掉上2点战,被攻击的对手自然处于劣势。
到目前为止,已开放的神技中PK用得上的主动技能只有龙魂风暴,其余的都是XP技能。别的XP神技我不清楚,但法师的流星骤雨在PK时远不如爆雷的威力强。算来算去,目前在神技PK方面,还是战士占有优势。
自从13号魔石商店出售神力经验球礼包以来,不少神都开始不练神力了,而是直接去魔石商店买球吃,偷个懒嘛,而且加的神力经验也比较多。
但是这样就导致一个问题的出现,比如说某神吃球吃到了16级神力,而主宠的神力等级还停留在四五级……宝宝神力等级差异对神之间PK的影响到底有多大呢?我曾找两位战士做过实验,去掉其他影响PK胜负的因素,一套战魂装比宝宝神力等级更有优势。由此可见,主宠神力等级相差四五级,对于PK的影响不如战魂装备的作用大。但毫无疑问,主宠神力等级的差异也是影响神PK的一大因素。在其他情况相同的条件下,主宠神力等级1级、神战斗力高几点的神必定K不过宝宝神力等级为26级、神战斗力低几点的神。
宝宝神力等级高的优势无法在宝宝详细属性中以数字的变化体现出来,而且宝宝神力升1级和没升时拿去打怪的效果也看不出明显的差别,但你要拿1级神力的宝宝和10级神力的宝宝去主城刷怪对比其攻和防,效果差异是非常明显的。说白了,神就是在人物等级的基础上再加神力等级,神兽就是在宝宝等级上再加神力等级,宝宝等级影响PK,宝宝神力等级亦然。所以,建议那些不去练神力而是天天吃球升神力等级的神也关注一下主宠的神力等级,用老玩家快速练BB的方法去神界练神兽,或者直接给宝宝吃神力球,宝宝神力经验一样加得很多哦~相信大家都知道在神到来之前,BB的属性(主要是主属性)也影响到PK。
超杀是所有神兽的主属性,将神兽进行过神兽专属属性的主属性幻化的玩家都知道这种幻化方式增加的是神兽的超杀属性。BB的超杀属性高了,攻自然高。至于超杀属性高出多少能忽视多少战斗力的差距,这个问题就很深奥了,毕竟在游戏中很难模拟理想的实验条件得出具体的数值,不过BB合超杀攻击效果肯定要比合神副(灵姓与智慧)好得多,尽管合神主没有合神副加的分多。
据说神器也影响到神之间的PK,但这一说法目前尚未得到证实。不过可以肯定的是,将极品装备锻造至神器,出加属性攻击与战魂的几率要比非神器的锻造时出的高得多,加属性攻击的装备和战魂装备带来的攻击效果就不用多说了,但也有不少玩家开始认为战魂装备没有用,其实非也,只要把PK条件调整好,拥有战魂装备的一方肯定是占绝对优势的。据说神器加攻击和防御,不过从装备上的表面数据看不出什么变化,或许这和BB的神力等级是一样的道理?这个问题就尚待众多玩家去实践去发掘了。
文章写到最后,我开始有点理解为什么那么多的高战玩家都将神的方方面面落实在行动上了,毕竟像魔域这样的游戏PK还是主要特色,把战斗力搞上去,再从影响PK的各种方面来提高自身实力,谁都想利用这些王道使自己立于不败之地
老久久魔域坐在车上,看着车窗外的景色,忽然发现月亮孤零零的挂在天上,地上的霓虹灯闪烁,遮掩了星星的光芒。
城市看不到星星的夜晚,忽然想念自己的家乡,北斗星的闪烁,儿时看着星星,想象自己是那一颗。