好久久魔域不知大家看完∏的这套装备有什么看法?有人会认为他这套装备很差劲的么?还是有人会认为就是一些特殊属性而已,没什么了不起的,下面小记来说说一些自己的看法。
玩家在孵化、幻化幻兽时,有一定的机会开启“天赋空位”。
拥有“天赋空位”的幻兽在出生或者进化时,才有一定的几率获得“幻兽天赋”;“幻兽天赋”不同于游戏中的幻兽战斗技能,幻兽天赋无法通过技能的学习来获得,而是通过幻兽的“孵化、进化、幻化”来实现。
消耗天赋师制造的兽灵圣水,可开启幻兽天赋重塑功能,对幻兽已有的天赋进行重塑,使用相应级别的兽灵圣水,可随机获得1项对应等级的天赋,并有几率升级为更高级别的天赋,但也有可能降为更低级别的天赋。
同类型幻兽天赋效果可进行叠加,比如:某只幻兽同时获得战斗力+1、战斗力+2、战斗力+3天赋,则合体或出征该幻兽时可获得6点战斗力加成。
一只高品质的幻兽最多可以同时拥有五个天赋技能,幻兽天赋同时也成为衡量一只幻兽品质高低的指标之一。目前已经开放的幻兽天赋包括:“回城天赋”、“鉴定天赋”、“修理天赋”及如下天赋:由于幻兽学习的天赋能力是有限的,所以每个学习的机会都显得十分宝贵,更合理的安排幻兽的各种天赋能力就变的十分必要。
如果您想忘却暂时不需要的天赋,可以通过天赋格子上的“X形”按钮,进行忘却天赋的操作。但一定要慎重选择,一旦某项天赋忘却后,将无法恢复。
“幻兽天赋”系统将使游戏的“幻兽系统”更为丰富,而更多更有趣的“幻兽天赋”功能陆续更新中,将带你更深入的领略到《魔域》游戏“幻兽系统”的魅力。
今日新开魔域发布网明天就是七月1号啦,一年啦。哇哈哈,开心。
新资料片《末日亡灵》内测在即,魔域掀起了一股亡灵热潮,笔者我对亡灵也颇有感悟,灵光闪现,特此将我的想法写出来,希望大家笑纳。
亡灵是特指生物的正常生命形态终结之后,再度出现类似生命活动迹象,或者以其他形态继续存在的事物,以常见的骷髅、僵尸(非丧尸)以及幽灵最具有代表性。
魔域亦是个讲究唯美画面的游戏,所以应采用幽灵的形象更具特色。说到幽灵,他们一般被认为是纯粹精神体的物质化表现,通常需要使用附着魔法力量的武器才能对起造成实质性的伤害。
因此亡灵们理应披着一身黑色的斗篷,手持幽灵缠绕的骷髅魔杖,拥有漂浮的行走方式,给人以威胁性的打击。
这就是我心目中的亡灵,唯美且不失神秘与恐怖,给人以一种亦真亦幻之感。
亡灵使用的是黑魔法,即邪恶的魔法,主要以伤害别人为目的,透过放蛊、咒诅、秘密仪式、书符等方式,达到谋杀、致病、迷惑、役使、嫁祸等目的,使人在不知不觉受害。亦可用作治病、驱邪,或针对他人所施行的魔法进行治疗、防御或反击。
因此亡灵的技能分三大类:控制技、辅助技、杀伤技。
控制技:主要采用副本中出现过的一些状态作为亡灵的控制技,如中毒、诅咒、虚弱、混乱、控制、传染等;辅助技:可采用类似于各种光圈效果,如增加闪避率,提高伤害,也可创新,如治疗(恢复HP,MP),增加物防魔防;杀伤技:类似于魔法师,但与之不同,亡灵可拥有魔法连击的被动技能和魔法单体攻击的连击技能和非连击技能。
亡灵存在两种状态,人形状态和亡灵状态,作为亡灵的特点,我又两种想法:(1)此两种状态可随意切换,两种状态分别应对不同的情况,提高职业的可操作性;人形状态应对法系职业,高魔防,低物防,亡灵状态应对战系职业,高物防,低魔防。这样的玩法更有操作性,提高亡灵的受欢迎程度。
(2)可在特定情况下单向转换,当人形状态下死亡时转变为亡灵状态(一定时间过去后又回复到人形状态),当处于亡灵状态再次死亡时,进入复活等待时间,不可进行其他操作。
人形状态拥有其100%的属性,亡灵状态时攻击增加到150%,物防魔防减少为原本的50%,这可作为反杀的优点,但又会冒着很大的风险。
以上三方面分析,纯属笔者的猜想,有不同意的地方也多包涵。