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老嘟嘟魔域当你们看见这封信,必定会觉得疑惑、不解;再看到我的名字时,更会感到陌生、奇怪,我最亲爱的孩子们。

老嘟嘟魔域

说到魔域的副本,大家都不陌生,一般来讲,比较热门的副本就是2星不朽、9星阿拉玛。其它的副本估计也没什么人刷,因为性价比不高,投入的时间与收到的回报不成正比,所以几乎没有人喜欢。所以,在此我要提一提建议,希望能采纳。

1、我们都知道,魔域的副本从1—9星,每个副本出的东西都是固定的,比如1星不可能出30星碎片,而9星也不会出兽魂石头。那么我就想提一点建议了,现在副本的暴率一而再、再而三降低,但是暴率的降低也会压低玩家对副本的热爱程度,谁刷副本不是想从里面赚点魔石花花呢?不然砸装备和宝宝干啥呢,是吧?

降低了副本的暴率,玩家的兴趣减少了,投入的资金也少了,热情也随之而减少了。除了某些搞3洞、充值大量RMB以及高星的VIP,一般的小RMB玩家也不太愿意花钱了。

以前暴率高的时候,他们还愿意花点钱搞点好装备去刷副本,现在他们可不愿意了。

就拿我来说吧,灭世魔劫才出来的时候,副本很不错,我就喜欢去刷刷副本。1次2星下来能赚不少魔石,我有热情,所以也愿意再多花点钱把自己弄厉害点。现在1次2星下来,我累得要死,点来点去,充其量不过20点左右吧(一般情况下)。

其实可以换个角度想想,为什么不加速物品的消耗速度呢?为什么一定要在暴率上下文章呢?比如3个石头,魔魂、幻魔、灵魂。

我提个建议,副宝宝要求280分的幻兽,每次主属性幻化消耗1个魔魂,480分以上的一个幻魔,600—3000分的每次一个灵魂。

这样就能带动消耗,使得市场更加灵活了,我们出产再多的石头也不愁没有市场。这个比例也差不多,一般的玩家也都能接受的。

2、然后说说法宝,一开始一个曙光战魂能卖几十点,现在2点一个别人都不太稀罕。为什么?太多了。

我也有建议,就是比如+5以下普通的就能合,而+6以上的只能通过副的是+1以及以上的才可以和,+7就是+2。还有最好让这些法宝也能成为神器什么的,而消耗的材料就是同属性的法宝,甚至还可以追加特殊属性,风、火、水、土、战魂什么的都可以。如果你们愿意,法宝甚至可以变成辅助战斗工具攻击敌人。

3、关于魔域副本的掉落物品问题,我前面说了,一个副本耍刷来刷去也就是那么点东西。我想可以这样,就是可以设置以下副本的难度问题,就类似于军团副本了。简单的东西少,一般的东西正常,困难的东西很多,变态的东西超多,这不就行了?

还有,我们可以在每次副本通关后奖励特定的副本兑换物品,做活动不是都喜欢出点什么硬币啊、糖果啊什么的,按照数量来兑换物品。

我觉得副本也可以,每个副本都有特定的副本兑换商人,比如1星就出虫族的角(一般的小怪),精英的头(精英怪,小BOSS)、王的血液(BOSS)。

我就想说把这些特定的任务物品(当然可以无限获取和使用,使用期限也是无限的)兑换特定的物品,当然可不可以交易需要考虑,我推荐可交易。这些任务物品是必出的,可以在物品栏那里分一下类别,别的游戏都这样的,装备归装备,材料归材料,药水归药水,我认为魔域的物品栏也应该是这样的才对嘛,是不是?

然后材料就有一定的兑换比例,把50个小怪的任务物品可以兑换一个魔魂或者经验球、草这样的低端物品,精英的10个可以兑换灵魂,王的5个可以兑换6星、8星O,等等。

我觉得我的建议如果被采纳并且直接运用到游戏里面的话,玩家的热情会更加高涨。

好了,关于魔域副本的就说这么多,以后我还会提点建议,希望能够得到重视。

魔域sf齽区莮孓:我没有赚JB,我都是收的,用来干什么我也不知道,就是收来玩玩,随便收收就这样了。

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