魔域新开sf无论是在游戏里还是在现实里。我也想只愿得一人心,白首不分离。
一、幻兽的选择:选成长率好的做主幻兽。因为幻兽的最终各项属性还是要根据成长率来决定。
公式:最终攻击力=初始攻击+攻击成长率(该幻兽的等级数-1)。其他属性都可以利用这个公式得到,我建议选生命成长率在40以上的来做主幻兽最好。
二、幻兽的成长阶段:1星以前全幻化主属性;2--10星还是以幻化主属性为主,遇到初属性较好的也可以幻化初属性;30星以后就以幻化主属性为主吧!但到了20星时一定要把生命成长率提高到45%以上,要不就有可能不是别人的对手喽!
1。幻化10星之前的幻兽时,普通幻兽不要乱丢!如果你细心的话你会发现有时普通的幻兽幻化上以后所加的分要比你幻化多次的还要高的多。
2。有点要强调的是你的成长率不能是负分。
不要一味的去幻化初属性,没有什么太大的意思。
3。不要乱幻化!这里我是说:不要把副属性成长高的,主属性成长低的幻化反了。这样只是浪费时间。
建议大家在幻化幻兽之前先把副幻兽评分。
4。在副幻兽要求星级时,幻化副幻兽的时候只建议幻化主属性成长率。如果乱幻化的话,你的副幻兽只是垃圾的副幻兽。
三、幻兽的幸运:没有什么心得,想相信迷信就是没有体会过。当然我不是说幸运就无所谓,我想既然有它,就因该有他的作用的吧!建议大家多看看别人的帖子,或许有关幸运的说法。
四、三主幻兽的选择:我建议选物防+攻防+物攻型的搭配。因为我是这样的,而且感觉不错!以上只是本人的一点点心得,感觉可以的就顶个。不好的你就踩好了。
今天新开久久魔域总之,官方因做一些调整,延长PK结束的时间。
当然,也可以考虑一下PK场合的体力和魔力消耗是三倍。让魔域的新区老区都真正热起来,就像这六月的天气。
前几天很多人都在讨论装备属性的锻造,说推出新的属性石头。这个办法不是说不可以,但是这样的话,一个区的物价还是依然低迷,没有带动人气的效果。
毕竟这样做只有RMB玩家才砸得起,装备好了,刷副本的速度也加快了,各类石头的产量也增多了,会不会导致物价再度下滑呢?这个大家考虑过了没有啊?
很多人也都说过,控制副本产量,但是为什么不想一下可以增加物品消耗呢?武器升级到140级的确起到了一点作用,灵魂稍有提价,但是效果还不怎么样。
那么就只有不断消耗大量石头,这样才可以推进一个区的物价。
大家都知道砸装备是消耗石头最大的,那么作为一个老区,还有多少个人会不断砸装备呢?相信除了要砸属性装备的玩家才会去,其他人不会自己去砸的了。
现在攻击装都追求属性,问题是砸一件属性装备开好3洞,全部加起来的话一般都要1000块钱一件,还不算属性不好被淘汰的消耗。那么,RMB玩家不断砸装备,导致区里的3洞装备不断掉价,继而导致一个区的物价下降。
前段时间看到很多人讨论到属性锻造系统,所以也就来说说个人的意见,希望大家可以支持一下。
好像废话了很多,不好意思,现在就开始说说我个人对锻造系统的意见吧。
之前有人说过,属性装备让很多人对已经打造好的装备感到可惜,神佑加9的装备卖也不好卖,重新砸又要投资不少RMB。就这个问题,就有玩家提出推出属性石头。
那样的确是可以带给追求属性玩家一些满足感,投钱进去就可以了。那当然只有RMB玩家才玩得起的,有钱就有好装备。但是对大部分玩家有什么利益吗?没有,这个是肯定的,反而会让很多非REB玩家更加觉得玩得没意思。
所以个人觉得锻造就应该要花费大量石头才可以,那样就可以消耗大量石头,一些BOSS玩家打到的石头就有销路,才会提高人气。
锻造系统应该设置为像合BB初始属性和副属性一样,用比自己高属性的锻造另外一件装备就可以增加百分之几的属性,那样的话就会有很多玩家不断去砸属性装备了。
不单是RMB玩家可以去砸,你灵魂多了,也可以去砸。运气好的砸了件好属性的装备直接卖给有需要的人,那个利润就不用说了。属性不好的话就只有丢弃吧,这样灵魂的消耗相信会很大,还怕灵魂没地方处理吗?还会有人拿去卖金币吗?
灵魂消耗完了,那么还有幻魔和魔魂的消耗呢?再来个副装备的要求吧,比如主装备的追加是加12的,那么副装备也必须要求追加12的才可以。这样的话魔魂消耗也会多很多了吧。
再一个就是幻魔了,也一样要求副装备的等级要和主装备的等级一样,那样就可以消耗大量的幻魔了。不过主要消耗多点的,我相信还是灵魂。
要是出了这样的系统之后,相信将会给游戏带来一个新的改革。
我文采不好,就只能写成这样了,大家支持的话就多顶一下吧,不管对RMB玩家还是非RMB玩家都会有很大的利益。