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想说点什么,却不知从何说起。偶然的机会来到了魔域,开始是一个人,现在的一个人,还有以后的一个人。从去年10月到现在快有一年了,却还是垃圾一个100级200战。说是游戏吧却没体会到游戏的快乐。说没快乐吧却一直在玩,还舍不得离开。

不知道有没有我这样的人,当初不知道为什么建了个女号,害的现在痛苦难受。换人吧,一个人一刀一刀砍到了100级。

不换吧,感觉自己就是人妖,郁闷。

没有朋友,没有爱人,要命的是没有战斗力。也难为我了,要想在魔域里站稳,这个基本上很难而且还不是天天在线。不清楚为什么还一直在玩,为什么?呵呵。

其实也很简单,为了添补心里的空白,一个人来到陌生的城市,一个人工作,一个人吃饭。一个人怀揣梦想却来到了魔域,游戏让我添补了短暂的心里孤寂,忘却了自己的梦想和追求。有那么一段时间游戏占满了我的脑子。

感觉自己好象在逃避,逃避痛苦,逃避现实。想找个属于自己的世界。

游戏就是游戏,但人是复杂的。人生如戏,古人就有这样的说法。

你我其能逃脱?游戏里的爱情,友情,竞争,战斗--和现实你认为有区别吗?到那都一样。逃避不了,也不用逃避。

真不好意思,说了半天也没说清楚自己说了什么,也许我本就不想说的太清楚。祝大家健康快乐游戏啊 !

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新资料片《末日亡灵》内测在即,魔域掀起了一股亡灵热潮,笔者我对亡灵也颇有感悟,灵光闪现,特此将我的想法写出来,希望大家笑纳。

亡灵是特指生物的正常生命形态终结之后,再度出现类似生命活动迹象,或者以其他形态继续存在的事物,以常见的骷髅、僵尸(非丧尸)以及幽灵最具有代表性。

魔域亦是个讲究唯美画面的游戏,所以应采用幽灵的形象更具特色。说到幽灵,他们一般被认为是纯粹精神体的物质化表现,通常需要使用附着魔法力量的武器才能对起造成实质性的伤害。

因此亡灵们理应披着一身黑色的斗篷,手持幽灵缠绕的骷髅魔杖,拥有漂浮的行走方式,给人以威胁性的打击。

这就是我心目中的亡灵,唯美且不失神秘与恐怖,给人以一种亦真亦幻之感。

亡灵使用的是黑魔法,即邪恶的魔法,主要以伤害别人为目的,透过放蛊、咒诅、秘密仪式、书符等方式,达到谋杀、致病、迷惑、役使、嫁祸等目的,使人在不知不觉受害。亦可用作治病、驱邪,或针对他人所施行的魔法进行治疗、防御或反击。

因此亡灵的技能分三大类:控制技、辅助技、杀伤技。

控制技:主要采用副本中出现过的一些状态作为亡灵的控制技,如中毒、诅咒、虚弱、混乱、控制、传染等;辅助技:可采用类似于各种光圈效果,如增加闪避率,提高伤害,也可创新,如治疗(恢复HP,MP),增加物防魔防;杀伤技:类似于魔法师,但与之不同,亡灵可拥有魔法连击的被动技能和魔法单体攻击的连击技能和非连击技能。

亡灵存在两种状态,人形状态和亡灵状态,作为亡灵的特点,我又两种想法:(1)此两种状态可随意切换,两种状态分别应对不同的情况,提高职业的可操作性;人形状态应对法系职业,高魔防,低物防,亡灵状态应对战系职业,高物防,低魔防。

这样的玩法更有操作性,提高亡灵的受欢迎程度。

(2)可在特定情况下单向转换,当人形状态下死亡时转变为亡灵状态(一定时间过去后又回复到人形状态),当处于亡灵状态再次死亡时,进入复活等待时间,不可进行其他操作。人形状态拥有其100%的属性,亡灵状态时攻击增加到150%,物防魔防减少为原本的50%,这可作为反杀的优点,但又会冒着很大的风险。

以上三方面分析,纯属笔者的猜想,有不同意的地方也多包涵。

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  • 今天新开久久魔域说完了圣女的优点再谈谈魅影龙的强势所
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