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现在我就算不用上面的贱招只要找跟我战斗力差不多的和

魔域6岁了,一个6岁的小孩子都已经不再打酱油,开始上一年级了。

记得刚开始公测的时候,有人说法师最厉害,三法加上人物四暴雷、四风珠,单体和群攻太厉害了,一个隐身抢了BOSS、抢了飞天连斩。于是,有人心动了,改玩法师了。

后来,大家都成神了,出了新技能,副本时代到来了。战士大飞和龙魂施放过程中无敌了,有的人说了,战士厉害,于是改玩战士了。

后来,新职业吸血鬼推出了,有人说吸血鬼厉害,于是又改玩吸血鬼了。

有的人,就像棵墙头草,风大顺风,雨大顺雨。再后来,听说亡灵法师厉害,是不是也要重头再来?玩魔域像小猴子下山一样,拌了苞谷换了西瓜,丢了西瓜抓了芝麻。

意志不坚定的人啊,你累不累,换来换去浪费了多少时间和金钱还有精力。别人宠物已经1000星了,你的多少了?也许在现实生活中你也一样,这山看着那山高,浪费了半辈子一事无成。

游戏里,有爱杀人的,有天天打家劫舍的,有利用小聪明和别人较量智商的,也有默默无闻地奋斗着的。总之,最重要的是玩出自己的风格,玩自己喜欢的,做自己喜欢的。在游戏里死了可以重来,就那么几秒后又是一条好汉,不用等18年。

魔域六周年的今天,PK依然是战斗力决定胜负。战斗力悬殊太大,什么职业、什么技巧都是飞蛾扑火。如果真的要在职业间作对比分高低,那么,请把敌对双方的条件(包括骑士和等级)设置成同等,得出结果后再下结论。再者,请把打怪和PK区分开。

当看到某某人吸血鬼通关9才用时多少多少秒的时候,有人说了吸血鬼最厉害。难道就真是某个职业设置有优势吗?也不想想,你知道人家的配置什么样吗?人家花了多少金钱和精力才达到的效果?

也许人家在9里面死的次数都比你进9门的次数都多着呢,都是一天天一点点累积起来的经验才得出来的。反之,你所玩的职业你花了多少金钱打造,又花了多少精力去实践过?

要和别人比收获、比速度,那得先和人家比比付出吧!想PK过别人,也是同样的道理,人家花费和付出比你多了,战斗力也就比你高了,PK能不胜利吗?

不否认战士和吸血鬼在技能上是占有一定的优势,但也不能以某个玩家用某个职业通关副本的速度就定义另一个职业鸡肋了,这未免也太片面了。

总之,不要轻易的下结论说那个哪个职业怎样牛,法师也好,战士也罢,各有各的优缺点,每一个职业的优缺点都需要同样的玩家花费一定的精力去发掘。

要相信作为官方,不会偏袒哪一个职业,对官方来说,任何一个职业推出的目的都是为魔域精彩的世界增添亮点,而使任何一个职业变得鸡肋,所造成玩家的流失都是一笔很大的损失,哪怕是一个小小的玩家,相信官方都会尽力挽留。

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