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爱上一个人容易忘掉一个人却如同久病去除时抽丝般痛

前些日子,我水果多多发表的《1000战玩家的叹息--杀不死的战士》一文中关于速效的问题,大家的反应甚为激烈。

大家的骂声我也看到了,别人问我,被骂也高兴?我说:“水果多多看到大家如此关注,深表欣慰”。考虑到众多玩家的利益,我们经过商议得出一下结论:1、速效治疗药水的确破坏了数据平衡,但这个药水只是小问题。

2、根本问题在于。战的优势被忽略了,攻击防御的问题被扩大化了。

这款游戏是讲求战斗力的,战是一个玩家综合实力的表现。

攻击防御不是本游戏的特色,骑士任命系统只是辅助系统。

在战相差20战以内可以体现一下骑士宝宝任命星级的优势,总体也可以体现骑士任命的效果。但是,战相差20以上,骑士任命效果必须大大的削弱。攻击防御不可抹杀,但绝不能取代战斗力这个根本。

如果战斗力的优势不能体现,那么高战玩家冲战还有作用么?战高于对手20战和高于对手40战一样的效果,试问还有必要砸到高40战的程度么?

尤其是现在的极品3D神器的问题,我区游龙神话1016战对877战的日出的宝宝造成的伤害是上万单位的掉血,杀死他的BB很容易,但是日出的宝宝全挂掉以后,砍在人身上伤害只有1000+,数字差距太大了。

任命80加成120%的血量,日出的血量就左右了。龙魂风暴2级效果是7连击。伤害就是12007,一次性砍掉8400血,而日出只需轻轻连点2下速效治疗药水,便有5000的血量补充上去。日出真正掉的血只有3000++,要杀掉2W血的日出要连续砍7次。

PK里还好,小他跑不到哪去。PK赛外面的纠纷呢?难道日出会白痴到站那里让游龙神话杀?砍7次的时间,他就能每个地图都逛一遍了,这样就造成了杀不死的事实。

高出139战杀不死对方,简直是笑话了。139战的优势在哪里?要知道这个程度,1战就意味着大把的RMB,139战的优势是绝对的了。

自推出以来,游戏过于注重攻击和防御,从而忽略了战斗力的优势,弱化了战斗力的效果。如果杀同一个BOSS,带同样的,900战与1000战伤害效果相差无几,那么只能说高战玩家只是高价买来的花瓶,是摆设了。

总之,魔域的根本是战斗力,战斗力代表的是真正的实力,骑士任命只能是辅助,不能喧宾夺主。

的攻击弱化,装备品质提升,2厢削减,导致战斗力的优势被大大的削减,高战玩家郁闷,大伙胸闷,这冲战的积极行就锐减,RMB玩家消费少了,游戏公司收入也会减少。

玩家的利益与游戏公司的利益悠悠相关,把玩家的利益放在第一位,就是把自己的利益放在第一位。

在此,我水果多多呼吁:把战斗力的优势体现出来,把战士被削弱的攻击还回来,把战士的荣耀还给我们,我是一个战士,战斗是我最大的追求。

与兄弟并肩作战,驰骋沙场,是我作为一名战士的梦想,没有攻不下的难关,没有打不掉的堡垒。

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