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然后是来着北京七区的龙之无名目前总积分暂时居第二

本人玩一年多,感觉魔域中的很少人去参与,我分析了下其中原因,觉得有以下几点缺陷。

第一,团队要求低,区老大可以一个人守住或攻陷,其他成员只要飘着灵魂看热闹就可以了,去了没什么特别的作用。

第二,军团城池设计太单调死板了,就一个门,没有什么灵活性,不能体现一个军团的智慧、指挥艺术和团队合作精神。打起军团战单调乏味,不吸引玩家。

第三,奖励太少,最好搞个什么荣誉称号,让玩家为军团出力后能觉得有点成就感什么的的东西。

根据以上几点我有几点建议,首先要改变军团城池格局,我认为城池应该分为东、南、西、北四个门,中间还是柱子,如果攻入城内,守方能把所有都杀光,那么打开的门就可以关上或都修复。

还有来到军团战场的入口也应分西北、东南两个,到城门间要有一点距离和空间,以增加中途作战的机动性和趣味性。

到达城门后,就可以攻城了,但是现在有四个门,怎么攻,怎么守,就要看各军团指挥官们的协调指挥了,除自身的之外这里边还蕴含着更多战术、智慧和随机应变能力,玩起来就会更刺激、更有意思,使军团战更具魅力。

另外我认为现在开新区太快,建议整合现有大区,每个大区中只控制在10-15个小区,平时根据各区在线人数及时合区和开新区,始终保持在10-15个之间。

然后每季度只开放一个大区,其实这样开的新区和现在也差不了多少,只不过这样可以更及时的合区和补充新区。

各大区的小区间开放跨区PK,设定相应门槛及要求并给予奖励。时间安排可以每天进行晋级赛,周末进行决赛,使更多的玩家能够享受PK的快乐,而不是傻站在雷鸣。

还有神界那么宽的好比没开,打怪不掉任何东西,没有BOSS,没有占领,特冷清。

强烈建议更新打怪掉开神器,增加BOSS,开辟占领域和观光娱乐区。

比如两人世界、生日舞会、庆典等等,可以用灵魂、幻魔、金币等付费租用以刺激消费,稳定物价。

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