每个游戏都有它的特点,谁先抓住谁就是赢家。
魔域这个游戏最大的特点就是:宝石。几乎一切东西都跟宝石相关,特别是灵魂,谁拥有更多的灵魂,谁就能呼风唤雨,无所不能。那么灵魂从哪来呢?地球人都知道,从BOSS身上掉落。
今天,来谈谈如何打BOSS,如何找BOSS,如何分辩哪种BOSS大暴等。
闲话休絮,进入正题。大家应该都知道,找BOSS肯定有规律,没错,规律当然有,重要的是人如何发掘,下面谈谈魔域世界中各大地图的BOSS的特点个规律。
呃,拿笔的快去拿笔,带眼镜的快把眼镜擦干净啊,过了这村可就没那店啦,如果不是大姐我不玩了,才不会把自己苦心研究出来的成果给你们分享哩!
注:以下内容皆为官方没改灵魂暴率之前。括号前的BOSS表括号内容,打的为灵魂掉落效多的BOSSBOSS分布:绿魔精,杰克灯笼(不掉灵魂)冰妖剑士,沼泽召魂使,提风(掉灵魂)优点:刷新率最快,BOSS比效集中,高中低三种BOSS全刷在同一范围内。
地图较小,BOSS等级适中,小号打不死,大号清空BOSS血条较为迅速,且不容易造成误杀。
灵魂掉落率效高,而且冰妖下面就是蜘蛛,有空没空还可上那碰碰运气。
缺点:近完美的一个地图,没什么缺点可言,如果要说缺点,就是传送附近刷召魂的时候容易被守卫杀吧。
解决办法:经过守卫时,把旁边的怪清掉,如果守卫在清小怪,杀出一条“隔离带”守卫就会回去了。
缺点:刷新率效慢,经常有60-80级的玩家在BOSS刷新点上挂机,来不及打就被他们XP杀了,如果你把他们清了,他们开的挂,跟回城点是同一地图,不到几分钟又会来那个点挂,比较头痛。
缺点:灵魂掉率最高的塔亚龙那要绕圈,路比效远,角蜥那难飞到,又没路可走,只有上面一条路。
从那跑下来个人计算过时间,六分钟,而且这是人最多的地方之一,PK在所难免,战力150以下不推荐来这,战力至少达到150才有可能自卫。
缺点:BOSS等级高,法师较难打动,BOSS定点率不强,容易刷乱,地图太大,跑起来浪费时间。
缺点:法师打不动,人比效多,容易发生冲突,而且来这的一般是高级玩家。
缺点:BOSS多半刷在练级区,BOSS等级太高,杀死比效费时,杀的过程中容易被别人找到发生PK。
以上为我总结的魔域中各大地图BOSS的一些总特点,至于刷点,之前很多朋友说过了,我就不再重复了。