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变态魔域我在110级以后有320几的站,基本是一个双50%,2个双升一级,只要你把握好时间就没什么问题。

与伙伴失散是一件让人开心不起来的事情,冒险用了一次随机卷却发现落入黑名怪的包围圈里再发现忘记买回城卷就是一件非常倒霉的事情了!死回去?身上还有几十万金币和刚打的几颗宝石,谁知道会不会全掉了;冒险突围吧,赌赌自己的运气如何了。今天上线就不是太顺,希望运气能稍微好一点点吧。

把两个物防型的宝宝放出来,全部合体到身上、这两个极品二星的幻兽可是我护身的法宝啊!可爱的家伙们今天能不能冲回城就看你们了。

走着“之”字型路线,手忙脚乱的躲避着那些“黑名老大”的亲热,鼠标都快被点烂了还是挨了好几下,要不是两个极品宝宝护体死了不知道多少回了。

主城已经遥遥在望,清点一下背包两颗新到手的“灵魂”晶石乖乖的躺在那里,只要能回去第一件事情就是把它们放到仓库里去,省的担惊受怕的。

峡谷地段对我来说和鬼门关没什么区别,狭窄的通道里可以闪避的空间实在是太少了。今天看来是倒霉到了家,不知道是那个混蛋战士刚刚在这里用了引诱技能,一大批怪物密密匝匝的堵在通道里,看来今天想不死回去都难了。

也懒的去躲避什么了,横下心拼命往前冲,要是能早点开放座骑就好了今天也不至于如此狼狈。怪物的吼叫声不时在耳边响起,是这些BT的家伙在攻击了,管不了这么多一边按拼命喝血药、另一手拼命点着鼠标,谷口已经在眼前了……两个极品宝宝加上一点点运气,回到主城的时候已经用掉了最后一瓶血药、两个宝宝早已经变成黑漆漆的鬼魂了,如果动作再慢那么一点点那我这满包的好东西……!真不感想象。看来明天上线的时候别跟军团里那帮家伙跑太远,至少身上要多带点回城卷,可不是回回都有这么好的运气。

魔狱sf是在为我而痛对吗……不难过,我相信我们来世能再次相遇,我相信我的付出一定有收获……她默默念着。

游戏发展了,副本增加了,为什么玩家却感觉越来越累了?战斗力高了,宝宝多样化了,为什么玩家没有以前的热忱了?地图加了,花海建了,为什么玩家更愿意守在雷鸣发呆了?魔域一天天成长了,为什么玩家却愿意生活在以前的世界里了呢?究竟玩家哪累了呢?

2008年,天晴一次更新把所有玩家变了神,玩家在体验一个个神的技能外,也承受着装备提高品质,宝宝的神属性幻化,新鲜一过,玩家一个字,累!

没成神前,玩家幻化一次宝宝,从8星开始到30星O的普通主属性幻化,一次仅加2-5分,叫普通玩家和RMB玩家的战斗力的距离不至于拉开的那么远。出了神,幻化没有封顶,叫大RMB玩家真的成了神,也成了战斗力的奴隶!

战斗力越高,幻化的代价就越大,玩家就越累!冲战斗力的累,追战斗力的也累!

魔域从副本到日常任务不得不说其复杂,副本的职业不公平到日常的任务大量的消耗时间。玩家在繁忙的工作结束后,还要承受那么复杂的游戏。

而现在全国最火的偷菜,一个看似很幼稚的游戏,却叫中国从牙牙学语的小孩子到白发沧桑的老人都参与了,不亚与一次全民运动。为什么?就因为简单,游戏需要返璞归真,劳累了一天,玩家需要的是消遣。

游戏里似乎有个潜规则,如果你不想砸太多的RMB,那么你需要大量的时间来称雄这个游戏。游戏进步了,消费品的日益增加,一方面极大满足了玩家在战斗力高涨欲望的满足,另一方面给玩家带来更大的压力。

在游戏需要MS和消费MS的地方太多了,玩家似乎都有着这样的一种感觉,MS充多少都不够花。

或许有这样的潜规则,里面的高战斗力玩家手里的MS不一定比普通玩家手里的多,因为越高战斗力的玩家需要的MS越多,把高战斗力的玩家逼迫到了金字塔顶,叫玩家更好的领略到高处不胜寒了。

如果说这只是物质的压力,而且通过努力会缓解一部分或者全部,那么情感上所承受的压力则是难以卸下。游戏赋予玩家太多的使命和品质,使得玩家心理上的压力往往无处释放,所以战斗力增加的同时心理负担也在增加。

作为一个玩家,一个成功的心理成熟的玩家,应该不仅仅是战斗力上的成功者,还应该是自由驾驭心理压力的成功者。无论游戏多艰难去我们都要去征服它,只有对游戏充满爱才能充分享受其中的乐趣,保持健康的心态。

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